Cómo programar en Java

Cómo programar en Java – Deitel – Séptima edición

He aquí una lista de las actualizaciones que hemos realizado a la 6ª y 7ª ediciones:

  • Actualizamos todo el libro a la nueva plataforma Java Standard Edition 6 (“Mustang”) y lo revisamos cuidadosamente, en base a la Especificación del lenguaje Java.
  • Revisamos la presentación conforme a las recomendaciones del currículum de ACM/IEEE.
  • Reforzamos nuestra pedagogía anticipada sobre las clases y los objetos, poniendo especial atención a la orientación de los profesores universitarios en nuestros equipos de revisión, para asegurarnos de obtener el nivel conceptual correcto. Todo el libro está orientado a objetos, y las explicaciones sobre la POO son claras y accesibles. En el capítulo 1 presentamos los conceptos básicos y la terminología de la tecnología de objetos. Los estudiantes desarrollan sus primeras clases y objetos personalizados en el capítulo 3. Al
    presentar los objetos y las clases en los primeros capítulos, hacemos que los estudiantes “piensen acerca de objetos” de inmediato, y que dominen estos conceptos con más profundidad.
  • La primera presentación de clases y objetos incluye los ejemplos prácticos de las clases Tiempo, Empleado y LibroCalificaciones, los cuales van haciendo su propio camino a través de varias secciones y capítulos, presentando conceptos de OO cada vez más profundos.
  • Los profesores que imparten cursos introductorios tienen una amplia opción en cuanto a la cantidad de GUI y gráficos a cubrir; desde cero, a una secuencia introductoria de diez secciones breves, hasta un tratamiento detallado en los capítulos 11, 12 y 22, y en el apéndice F.
  • Adaptamos nuestra presentación orientada a objetos para utilizar la versión más reciente de UML™ (Lenguaje Unificado de Modelado™): UML™ 2, el lenguaje gráfico estándar en la industria para modelar sistemas orientados a objetos.
  • En los capítulos 1-8 y 10 presentamos y adaptamos el ejemplo práctico opcional del cajero automático (ATM) de DOO/UML 2. Incluimos un apéndice Web adicional, con la implementación completa del
    código. Dé un vistazo a los testimonios que se incluyen en la parte posterior del libro.
  • Agregamos varios ejemplos prácticos sustanciales sobre programación Web orientada a objetos.
  • Actualizamos el capítulo 25, Acceso a bases de datos con JDBC, para incluir JDBC 4 y utilizar el nuevo sistema de administración de bases de datos Java DB/Apache Derby, además de MySQL. Este capítulo
    incluye un ejemplo práctico OO sobre el desarrollo de una libreta de direcciones controlada por una base de datos, la cual demuestra las instrucciones preparadas y el descubrimiento automático de controladores
    de JDBC 4.
  • Agregamos los capítulos 26 y 27, Aplicaciones Web: partes 1 y 2, que introducen la tecnología JavaServerFaces (JSF) y la utilizan con Sun Java Studio Creador 2 para construir aplicaciones Web de una manera rápida y sencilla. El capítulo 26 incluye ejemplos sobre la creación de GUIs de aplicaciones Web,
    el manejo de eventos, la validación de formularios y el rastreo de sesiones.
  • El material de JSF sustituye los capítulos anteriores sobre servlets y JavaServer Pages (JSP).
  • Agregamos el capítulo 27, Aplicaciones Web: parte 2, que habla acerca del desarrollo de aplicaciones Web habilitadas para Ajax, usando las tecnologías JavaServer Faces y Java BluePrints. Este capítulo
    incluye una aplicación de libreta de direcciones Web multiniveles, controlada por una base de datos, que permite a los usuarios agregar y buscar contactos, y mostrar las direcciones de los contactos en mapas de Google™ Maps. Esta aplicación habilitada para Ajax le proporciona una sensación real del desarrollo Web 2.0. La aplicación utiliza Componentes JSF habilitados para Ajax para sugerir los nombres de los contactos, mientras el usuario escribe un nombre para localizar y mostrar una dirección localizada en
    un mapa de Google Maps.
  • Agregamos el capítulo 28, Servicios Web JAX-WS, Web 2.0 y Mash-ups que utiliza un método basado en herramientas para crear y consumir servicios Web, una capacidad típica de Web 2.0. Los ejemplos
    prácticos incluyen el desarrollo de los servicios Web del juego de blackjack y un sistema de reservaciones de una aerolínea.
  • Utilizamos el nuevo método basado en herramientas para desarrollar aplicaciones Web con rapidez; todas las herramientas pueden descargarse sin costo.

Especificaciones técnicas

  • Nombre: CÓMO PROGRAMAR EN JAVA. Séptima edición
  • Autores: DEITEL, PAUL J. Y HARVEY M. DEITEL
  • ISBN: 978-970-26-1190-5
  • Páginas: 1432
  • Peso: 11.1 MB
  • Servidor de descarga: Mega.nz

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Gulliver Foyle

What is life? Don't ask about it. Live it.

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